Źródło ekranu definiuje obszar, z którego LoreSpeak pobiera obraz do analizy tekstu - może to być konkretny monitor, pojedyncze okno aplikacji lub zewnętrzne urządzenie wideo (np. grabber).
Konfiguracja źródła jest zapisywana indywidualnie dla każdego pakietu głosowego (VoicePack).

Gdzie ustawić źródło przechwytywania

  1. Przejdź do zakładki "Moje" i otwórz wybrany VoicePack.
  2. Jeśli lektor jest aktywny, kliknij przycisk "Zatrzymaj" - modyfikacja źródła w trakcie działania aplikacji jest zablokowana.
  3. Wybierz opcję "Dostosuj" następnie kliknij "Zmień źródło"
    Aplikacja - zmień zródło
  4. Wyświetlone zostanie okno "Wybierz źródło przechwytywania" z podziałem na karty: "Wszystkie", "Ekrany", "Okna" oraz "Urządzenia".
    Wybierz okno do przechwytywania
  5. Wskaż docelowe źródło obrazu. Zmiany zostaną zastosowane przy kolejnym uruchomieniu lektora.
Informacja

W przypadku braku ręcznego wyboru, LoreSpeak domyślnie wykorzystuje ekran główny systemu operacyjnego.


Windows: ekran czy okno?

  • Ekran - optymalny wybór, gdy gra uruchomiona jest w trybie pełnoekranowym. Należy pamiętać, że po minimalizacji gry (Alt+Tab) aplikacja będzie przetwarzać również zawartość pulpitu.
  • Okno gry - LoreSpeak ogranicza analizę wyłącznie do wybranego procesu. Aby gra pojawiła się na liście okien, musi być wcześniej uruchomiona i nie może być zminimalizowana. W przypadku uruchomienia lektora, gdy przypisane wcześniej okno jest niedostępne, aplikacja wyświetli komunikat: "Wybrane okno gry jest zamknięte. Uruchom grę i wskaż jej okno."
    Okno gry jest zamknięte
Wskazówka

Jeśli wybrany tryb przechwytywania wykazuje problemy z działaniem, zaleca się przetestowanie drugiej metody.

 

Linux (Wayland)

W polu "Źródło ekranu" wyświetlany jest status "Zarządzane przez portal".
Wybranie opcji "Zmień źródło" -> "Wybierz źródło..." wywoła natywne okno systemowe udostępniania ekranu (w środowiskach GNOME lub KDE).
System zapamiętuje ten wybór, dzięki czemu okno nie pojawia się przy kolejnych sesjach - ponowna konfiguracja będzie wymagana np. po zmianie układu monitorów.
Więcej szczegółów: Problemy z Wayland i X11.

Linux (X11)

LoreSpeak automatycznie przechwytuje zawartość ekranu głównego. W tej konfiguracji wymagane jest uruchamianie gier na monitorze oznaczonym w systemie jako główny.

Steam Deck (Gaming Mode)

Proces konfiguracji przebiega w pełni automatycznie - LoreSpeak samodzielnie identyfikuje i przechwytuje obraz rozgrywki.
Obecność pozycji "gamescope" na liście urządzeń jest zjawiskiem prawidłowym, a jej ręczne wybranie nie wpływa na działanie aplikacji.

Grabber lub kamera

Karta "Urządzenia" (sekcja "Urządzenia i grabbery wideo") służy do mapowania zewnętrznych kart przechwytujących obraz. Szczegółową procedurę znajdziesz w artykule: Jak skonfigurować grabber wideo.

Jak sprawdzić, czy to działa

Uruchom moduł lektora, wywołaj kwestię dialogową w grze i zweryfikuj obecność dźwięku.
Jeśli zmiana źródła przywróciła poprawne działanie, problem wynikał z konfiguracji przechwytywania obrazu. W przeciwnym wypadku należy zweryfikować ustawienia napisów w grze.

Aktualizacja sprawdzone z LoreSpeak 1.2.0

Czytaj dalej

Powiązane artykuły

  1. Problemy z kilkoma monitorami

    Gra działa na drugim ekranie albo LoreSpeak czyta zły monitor? Zobacz, jak wskazać właściwy ekran i co zrobić, gdy zmieni się układ monitorów.

    • Windows
    • Linux
  2. HDR, pełny ekran i okno bez ramek

    Lektor nie czyta w trybie pełnoekranowym albo po włączeniu HDR? Zobacz, jak ustawić tryb wyświetlania gry, żeby LoreSpeak widział napisy.

    • Windows
  3. Problemy z Wayland i X11

    Na Linuxie przechwytywanie ekranu i skróty klawiszowe działają inaczej w sesji Wayland i X11. Zobacz, czego się spodziewać i co sprawdzić.

    • Linux
  4. Jak skonfigurować grabber wideo?

    Podłącz konsolę przez grabber, wybierz go w LoreSpeak jako źródło i sprawdź, czy lektor czyta napisy.

    • Windows
    • Linux

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do nas na Discordzie, na kanale pomocy. Dołącz pełny zrzut ekranu z grą i logi LoreSpeak - szybciej znajdziemy przyczynę.