Wskazywanie monitora z grą

  1. Uruchom grę i upewnij się, na którym ekranie wyświetlane są napisy.
  2. W aplikacji LoreSpeak zatrzymaj lektora, po czym przejdź do sekcji "Dostosuj" i wybierz opcję "Zmień źródło".
    Aplikacja - zmień zródło
  3. W zakładce "Ekrany" przy każdym monitorze wyświetla się podgląd obrazu w czasie rzeczywistym.
    Wskaż ekran, na którym uruchomiona jest gra - zalecamy sugerowanie się podglądem, a nie samą nazwą czy numeracją systemową.
  4. Uruchom lektora ponownie.
Wskazówka

Wybrane źródło obrazu zapamiętywane jest indywidualnie dla każdego pakietu VoicePack.

System Windows: przechwytuj okno gry

Alternatywnie zamiast całego monitora możesz w zakładce "Okna" wskazać bezpośrednio okno z uruchomioną grą.
W takim przypadku lokalizacja okna na poszczególnych ekranach nie wpływa na działanie aplikacji.

Monitor został odłączony lub zmieniony

Jeśli uprzednio zapisany ekran nie zostanie wykryty podczas uruchamiania lektora, wyświetli się komunikat: "Zapamiętany ekran jest niedostępny. Wybierz ekran, aby uruchomić lektora".
W nowo otwartym oknie wystarczy powtórnie wskazać właściwy monitor.

Okno gry jest zamknięte

System Linux

W środowisku Wayland wyboru ekranu dokonuje się w systemowym oknie udostępniania obrazu (wyświetli się ono ponownie po zmianie konfiguracji monitorów).
W przypadku środowiska X11 aplikacja LoreSpeak przechwytuje domyślnie monitor główny - upewnij się więc, że gra uruchamia się właśnie na nim.
Więcej szczegółów znajdziesz w artykule Rozwiązywanie problemów z Wayland i X11.

Odczytywanie niepożądanych treści przy przełączaniu okien (Alt+Tab)

Przy aktywnym przechwytywaniu całego monitora LoreSpeak analizuje całą zawartość wyświetlaną na wybranym ekranie - dotyczy to również innych okien otwieranych na pierwszym planie po minimalizacji gry.
Dodatkowe informacje znajdziesz w poradniku Lektor czyta nieprawidłowe kwestie.

Aktualizacja sprawdzone z LoreSpeak 1.2.0

Czytaj dalej

Powiązane artykuły

  1. Jak wybrać źródło ekranu?

    LoreSpeak musi wiedzieć, skąd brać obraz gry. Zobacz, gdzie ustawić źródło ekranu i czym różni się ten wybór na Windows, Linuksie i Steam Decku.

    • Windows
    • Linux
    • Steam Deck
  2. Lektor czyta nieprawidłowe lub nieistniejące kwestie

    Słyszysz zdania, których nie ma na ekranie, kwestie w złym momencie albo w złej formie (on/ona)? Sprawdź, skąd biorą się błędne odczyty i jak je ograniczyć.

    • Windows
    • Linux
    • Steam Deck

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do nas na Discordzie, na kanale pomocy. Dołącz pełny zrzut ekranu z grą i logi LoreSpeak - szybciej znajdziemy przyczynę.